domingo 26 de febrero de 2012

Entrevista a Cristián Valenzuela

Entrevista a Cristián Valenzuela* sobre la escena del cómic chileno

1. ¿En qué consiste Blanco Experimental?


"Blanco Experimental" es un compilado de cómic de corte experimental /contemporáneo mensual, sin fines de lucro, ni postura política que busca como objetivo principal alejar al noveno arte de su limitado circuito y de su categoría de "arte industrial", amalgamándolo con otras disciplinas, manualidades, técnicas y vertientes artísticas.

Es importante resaltar que el compilado es de edición mensual, el cual cuenta con la participación de 3 artistas invitados que nos deleitan con sus trabajos. El formato de la compilación es a través de Internet (e-cómic), dejando claro que cualquier interesado puede descargar gratuitamente la revista para su uso personal. Todos los números se pueden descargar y ver online en su web oficial: www.blancoexperimental.com o http://issuu.com/blancoexperimental/docs

2. ¿Qué autores (chilenos) contemporáneos te parecen representativos? ¿Por qué?

En este preciso momento hay 2 dibujantes chilenos que estan disfrutando de un muy buen momento. Uno es Gabriel Rodriguez (http://www2.gr.cl/) quien esta trabajando junto a Joe Hill en la exitosa serie Locke & Key para la editorial norteamericana IDW. El año pasado Gabriel estubo nominado a 3 premios Eisner (equivalentes a los premios Oscar en la industria cinematrografica).
El otro dibujante que dara mucho que hablar durante este año es Nelson Daniel (http://www.nelsondaniel.com), quien esta trabajando para la misma editorial junto a Stephen King y su hijo Joe Hill en los guiones.

3. ¿Qué autores de la historia del cómic chileno te parecen los más importantes?

Me atreveria decir que uno de los mas importantes, sino el más importante es Rene Rios “Pepo”, el creador de Condorito. Esta revista de humor se sigue editando tanto en Chile como en varios paises de America del Sur con una gran cantidad de lectores.

4. ¿En qué momento se encuentra la historieta chilena? ¿Cómo distingues la situación actual de la del siglo XX por ejemplo?

Actulamente la escena es bastante interesante. Si bien no existe un gran interes por parte de editoriales establecidas por el cómic, algunas se han atrevido a editar novelas gráficas, hecho que hace 10 años atrás era algo inimaginable.

Por otro lado hay un gran interes de “particulares” en crear sus propias editoriales y autoeditar recopilatorios, y novelas gráicas, dando a conocer una gran cantidad de nuevos autores. Ejemplos de editoriales independientes en Chile son Mythica (www.mythica.cl), Feroces Editores (www.feroceseditores.cl), y Arcano Cuarto.


5. ¿Conoces autores peruanos?

Si; hace unos dos años andube en Lima buscando material peruano y la verdad es que me gusto mucho. El trabajo de Juan Acevedo, o novelas gráficas como Rupay y Barbarie me han llamado poderosamente la atención.

6. ¿Qué paralelos encuentras entre la producción peruana y la chilena?

La autogestion creo que es uno de los factores que se da en ambos paises: las ganas de publicar, de darse a conocer.

7. ¿Qué diferencias encuentras?

Hay algo que probablemente ustedes no se dan cuenta, pero yo como chileno lo noto: probablemente tenga que ver con su idosincracia y su tradición cultural, pero siento que la narrativa gráfica peruana es muy autoctona: La forma de narrar, las portadas, la gráfica; cosa que no me pasa con el comic chileno, que a mi parecer, siento que podria proceder de cualquier parte del mundo. Yo no veo a Chile en la narrativa gráfica Chilena, pero si vislumbro a Peru en su produccion de cómic.


* Cristián “Huaso” Valenzuela (23 años) actualmente estudia diseño gráfico en la Universidad Diego Portales en Santiago de Chile. Es editor, director y creador de Blanco Experimental: Compilado de Cómic Experimental Contemporáneo. Hasta la fecha a editado 33 ediciones online de Blanco Experimental y una física, la cual cuenta con la participación de 9 dibujantes Chilenos, junto al prologo del multifacetico Alejandro Jodorowsky. Actulamente se encuentra gestionando su propia editorial de comic: Ego Trip, la cual aparecera durante el primer semestre del 2012.

LA HISTORIETA EN DISCUSIÓN

martes 21 de febrero de 2012

II Concurso de Historieta Crack Bang Boom


Con el fin de promocionar nuevos valores en el mundo del Comic, Crack Bang Boom convoca de acuerdo a las siguientes bases al IIº CONCURSO DE HISTORIETA CBB:

1. Podrán participar de este certamen autores argentinos o extranjeros, sin límite de edad establecido. Pueden ser obras individuales o de equipos creativos.

2. El concurso tendrá como fecha de inicio el miércoles 15 de febrero de 2012 y finalizará el viernes 8 de junio de 2012. Los ganadores se darán a conocer durante el mes de mayo en la página web oficial de la Convención y en la página Facebook oficial.

3. El jurado estará compuesto por Daniel Galliano (Editor Ediciones Puro Comic), Eduardo Risso (artista, Presidente del Comité Organizador CBB), Eduardo Santillan Marcus (Comité Organizador CBB), Juan Ángel Szama (Comité Organizador CBB), y un miembro de la Secretaría de Cultura y Educación de la Municipalidad de Rosario (a designar).

4. Se deberá enviar via e-mail a la dirección concursoCBB3@gmail.com una historieta (inédita, no publicada anteriormente en ningún formato ni en internet) de hasta cuatro páginas con las siguientes características: Archivos en baja resolución, proporcional al tamaño de corte 14 x 20 cm, en blanco y negro. La obra deberá estar encuadrada dentro del tema del concurso: “Fantasía heroica”. Para clarificar esto, la fantasía heroica alude a aquellos relatos que suceden en un mundo paralelo en el que reina un orden sobrenatural contra el que lucha el héroe aventurero. En la introducción del libro Conan The Conqueror (R. E. Howard) se menciona que se trata de un tipo de relato fantástico cuya acción transcurre en un mundo imaginario -a veces nuestro planeta como en otros tiempos se supuso que era o como acaso sea en un futuro remoto, a veces otro universo u otra dimensión- donde la magia es eficaz y todos los hombres son poderosos, todas las mujeres bellas, todos los problemas simples y todas las vidas aventureras. A modo de ejemplos, mencionamos a Conan el Cimmerio, El Señor de los Anillos, La historia Sin Fin, Las Crónicas de Narnia, Juego de Tronos, Cuentos de Terramar, Mundodisco, Las crónicas de Elric de Melniboné, etc.

5. Las obras deberán ser firmadas con seudónimo. El e-mail en donde se envían los archivos debe estar dispuesto de la siguiente manera: En el subject debe figurar “Concurso CBB – Seudónimo del autor”, y en el cuerpo del e-mail se deberán incluir los siguientes datos:
• Seudónimo con el que se participa
• Nombre y apellido verdaderos del o los autores,
• Edad,
• Nacionalidad,
• Teléfono,
• E-mail
• Número de documento.

6. Las páginas de la historieta deberán ser denominadas de la siguiente manera: “CBB3-Seudónimo del autor-Nombre de la Historieta–Número de página” (por ejemplo: “CBB3-Cacho-LaEspadaLoca-01”; “CBB3- Cacho-LaEspadaLoca-02”). En el caso en que la obra sea presentada en un único archivo pdf de baja resolución, el número de páginas puede ser omitido.

7. Cada autor o autores podrán presentar un máximo de 3 (tres) trabajos, con la condición de que se envíen cada uno de ellos en e-mail separados y con seudónimos diferentes.
8. Habrán tres trabajos ganadores y dos trabajos mencionados (de distintos autores). El premio consistirá en lo siguiente:
• Las tres obras ganadoras aparecerán publicadas en una antología impresa de manera conjunta por Crack Bang Boom y Ediciones Puro Comic, especialmente para la Tercera Convención Internacional de Historietas CRACK BANG BOOM 3, junto a material de autores consagrados que participarán de la Convención.
• Cada obra ganadora recibirá veinte (20) copias de la mencionada antología y una colección completa de material publicado por Ediciones Puro Comic.
• Estas tres obras ganadoras, junto a las dos obras merecedoras de las menciones, formarán parte de la muestra de historietas dentro del marco del evento.
• Los autores de las obras ganadoras y mencionadas se harán acreedores de un pase gratis para todos los días del evento CRACK BANG BOOM 3, del 9 al 12 de agosto de 2012 en Rosario, Argentina.
• Uno de los tres trabajos ganadores será destacado como Primer Premio a criterio del Jurado, y recibirá además de lo anteriormente mencionado la suma de $1.000 (mil pesos).

9. Los participantes que envíen sus trabajos recibirán automáticamente por mail la recepción de sus trabajos. Los autores de los trabajos seleccionados serán contactados por e-mail para pedirles los archivos del material en alta resolución.

10. Los participantes conservarán los derechos totales de su autoría, autorizando a Crack Bang Boom en su calidad de entidad organizadora, para que pueda publicar, editar, reproducir, traducir, comunicar al público, distribuir y poner a disposición, los trabajos presentados a dicho concurso, de forma impresa, por medios electrónicos (como en CD-ROM y en bases de datos, propias o de terceros), y a través de páginas electrónicas, por el tiempo y veces que considere necesarias y libre de regalías, a condición de que se mencione el nombre de éstos en calidad de autores de las respectivas obras.

11. No podrán participar personas relacionadas directamente con la realización de la Convención.

12. El fallo del Jurado es inapelable, pudiendo incluso declarar desierto al concurso.

13. Cualquier hecho no previsto en estas Bases (o dudas sobre la interpretación de las mismas) serán resuelto por el Jurado nombrado por Crack Bang Boom.

14. La participación en este concurso implica aceptar todas y cada una de las disposiciones mencionadas en estas Bases.

Más información: crackbangboom@gmail.com

EUTANASIA 12

GANTZ (la película de acción viva)

domingo 19 de febrero de 2012

Bleach (Tite Kubo)

Bleach es una serie de manga escrita e ilustrada por Tite Kubo. El manga comenzó a publicarse en agosto de 2001 por la editorial Shūeisha en la revista semanal japonesa Shōnen Jump, revista donde todavía continúa su publicación, a pesar que ya anunciaron que el autor prepara el arco argumental final de la historia. Se compone hasta ahora por 53 volúmenes.

Además de sus millonarias ventas, en el 2005, el manga obtuvo el premio Shōgakukan en la categoría shōnen, uno de los reconocimientos más prestigiosos en Japón.

Muy dedicado en las escenas de acción, el autor planea mucho los mejores ángulos de visión posibles en las escenas de combate, para reforzar su dramatismo.

Argumento
La serie narra las aventuras de Ichigo Kurosaki, un adolescente que tiene la facultad de interactuar con los espíritus. Una noche, Ichigo se encuentra con una shinigami —personificación japonesa del Dios de la muerte— llamada Rukia Kuchiki, quien se sorprende por su habilidad para poder verla. Sin embargo, su conversación es interrumpida por la aparición de un hollow, un espíritu maligno. Después de que Rukia fuera gravemente herida al tratar de proteger a Ichigo, ésta le traspasa parte de sus poderes a Ichigo para que pueda enfrentarse al hollow en igualdad de condiciones. No obstante, Ichigo sin darse cuenta los absorbe casi por completo y logra vencer con facilidad al espíritu. Al día siguiente, Rukia aparece en la clase de Ichigo como una humana de apariencia normal, y le informa que debido a que ha absorbido la mayoría de sus poderes no puede regresar a su mundo hasta que los recupere. En un primer instante Ichigo no acepta el hecho de tener que luchar como shinigami, pero luego se convence de que es lo correcto e Ichigo acoge a Rukia en su casa y toma su trabajo de shinigami, defendiendo a las almas buenas de los hollows y orientándolas a la Sociedad de Almas.

En la Sociedad de Almas saben que Rukia entregó sus poderes a un humano, lo cual está prohibido, así que un tiempo después envían un destacamento para arrestarla y luego aplicarle la pena de muerte. Ichigo no logra evitar la captura de Rukia, pero con la ayuda de varios de sus amigos de clase, que también poseen capacidades espirituales, son enviados bajo la guía de Yoruichi Shihōin, una ex-capitana shinigami, a la Sociedad de Almas por Kisuke Urahara, quien resulta ser otro ex-capitán. Allí, Ichigo y el resto luchan encarnizadamente contra toda la élite militar de shinigamis y finalmente con muchos contratiempos consiguen detener la ejecución de Rukia.

En ese entonces, se revela que la ejecución de Rukia y del intento de rescate de Ichigo fueron manipulados por Sōsuke Aizen, un shinigami de alto nivel, el cual se creía que había sido asesinado, pero resultaba ser parte de su plan para poder tomar el control de la Sociedad de Almas, para lo cual utiliza el poder de su zanpakutō el cual desconocían casi todos. Aizen traiciona a sus compañeros y aliados shinigami marchándose a Hueco Mundo, el lugar donde habitan los hollows, convirtiéndose en el principal antagonista de la serie. Así la Sociedad de Almas al darse cuenta que todo era una farsa planeada por Aizen aceptan a los humanos y a Ichigo en su bando. Tiempo después aparecen nuevos enemigos, los arrancar, una especie de evolución de los hollows y de los shinigami los cuales son enviados al mundo real por Aizen, quien pretende destruir la ciudad Karakura con el fin de forjar una llave con la energía espiritual que se encuentra allí para poder acceder al Rey de la Sociedad de Almas y tener el control de todos los mundos. Posteriormente, todos los Espada —los arrancar más poderosos— son derrotados, e Ichigo se somete a un intenso entrenamiento para volverse lo suficientemente fuerte como para luchar contra Aizen. Para acabar con todo Ichigo sacrifica su poder espiritual el cual va perdiendo gradualmente.

Tite Kubo ha declarado tener como fuente de inspiración el trabajo de Shigeru Mizuki en la serie GeGeGe no Kitarō y de las interesantes armaduras hechas por Masami Kurumada en Saint Seiya.

Aspectos de la serie
La serie tiene lugar en un universo de ficción en el que los personajes están divididos en distintas razas ficticias. Todas estas razas son los seres humanos, que en el momento en que murieron, pudieron o no descansar en paz. Las almas que logran descansar en paz son enviadas a la Sociedad de Almas por un shinigami, en la que viven durante mucho tiempo hasta resucitar en un nuevo cuerpo. Mientras que las que no descansan en paz, son en ocasiones devoradas por los hollows, quienes después las llevan a Hueco Mundo para transformarlas en uno de ellos. Además, algunos de los personajes humanos de la serie poseen habilidades sobrenaturales, ya que tienen un alto nivel de energía espiritual. Inicialmente los amigos de Ichigo no poseían poderes, pero una vez que él absorbió los poderes de Rukia e interactuó con ellos, desarrollaron habilidades que nadie más posee, y diferentes a los poderes espirituales convencionales.

En Bleach, además de los seres humanos que son personas normales que no pueden ver o interactuar con los espíritus, existen tres tipos de razas principales, como los shinigami, quienes se encargan de proteger a las almas buenas de los hollows, y para ello emplean hechizos denominados kidō (鬼道? lit. «magia demoníaca») o utilizan zanpakutō para purificarlos y a su vez enviar a las otras almas a descansar en paz; otros artefactos como los gigai (義骸? lit. «esqueleto de la justicia»), le permiten a los shinigami tener un cuerpo temporal mientras están en el mundo humano. Por otro lado, los hollows (ホロウ horō?, lit. «hueco») son espíritus corrompidos que viajan al mundo humano para alimentarse de las almas que se han quedado allí. Más tarde, aparecen los arrancar (アランカル arankaru?), que son aquellos hollows que han conseguido quitarse parte de su máscara y de esta forma obtienen poderes similares a los de un shinigami. Por último, están los quincy (滅却師 kuinshī?, lit. «destructor»), un clan de seres humanos que a lo largo de muchos siglos se han convertido en seres espirituales para poder defenderse de los hollows. Además, en el desarrollo de la serie se van revelando nuevos seres, uno de ellos son los vizard (仮面の軍勢 vaizādo?, lit. «soldados enmascarados»), un grupo de shinigami que ha logrado conseguir los poderes de un hollow y las almas modificadas que son almas artificiales creadas por los investigadores de la Sociedad de Almas.



Fuentes:
Wikipedia
Aboutmanga
Comiqueando Online